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Tigersprung 2100 Band 3

BeitragVerfasst: Mo 5. Nov 2012, 09:20
von Topschach
Topschach Kommentar:
Bis 2000 kann es jeder schaffen. Das ist auch heute noch meine Meinung. 2100 ist da schon ein echt großer Schritt, welcher nur mit viel Mühe und Arbeit zu schaffen ist. In der Tigersprungreihe war der dritte Band gerade beim Schritt auf die 2100 absolut notwendig. Von 1800 auf 2100 ist es einfach schwieriger, als von 1500 auf 1800.


Tigersprung 2100 Band 3

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Jedes Buch besteht aus 25 Kapitel (24 Lektionen und anschließend ein Abschlusstest mit 24 Stellungen). Am Ende von jedem Kapitel befindet sich ein Test mit 12 Stellungen, welche dem Leser helfen sollen das Thema der Lektionen besser zu verstehen. Die Lösungen der Testaufgaben sind zusätzlich mit Worten erklärt, und man bekommt für jede Stellung Punkte, die nach Schwierigkeit verteilt werden - damit kann man das Buch auch als Test nutzen.

Die Lektionsthemen decken alle Bereiche des Schachs ab (Eröffnung, Taktik, Variantenberechnung, Positionelles Spiel, Strategie und Endspiel).

Das Ziel des gesamten Programms ist es Grundwissen zu vermitteln und die Spieler für die nächste Stufe vorzubereiten.

Geplante Zeitaufwand:
24 Lektionen x 2 Stunden.
24 Testen x 2 Stunden.
1 Abschluss Test x 3 Stunden.

Der Buchautor FIDE Seniortrainer GM Artur Jussupow schrieb in seinen Vorwort für das erste Buch:

„...Die weitgehend positiven Äußerungen meiner Schüler ermutigten mich, dieses Programm in Form einer Buchreihe zu überarbeiten, wobei ich auch auf viele Auswertungen, Korrekturen und Vorschläge meiner Schüler zurückgreifen konnte. ...„

Band 3 (Inhaltsverzeichnis):
1. Kapitel - Taktik 9 - Desperado.
2. Kapitel - Pos. Spiel 9 - Statische Vorteile.
3. Kapitel - Var.-berechnen 9 - Vergleichsmethode 2.
4. Kapitel - Endspiel 9 - Turm gegen zwei Figuren.
5. Kapitel - Eröffnung 9 - Offene Eröffnungen.
6. Kapitel - Strategie 9 - Minoritätsangriff.
7. Kapitel - Taktik 10 - Komplizierte Kombinationen.
8. Kapitel - Endspiel 10 - Festungen 2.
9. Kapitel - Var.-berechnen 10 - Spezielle Stellungen.
10. Kapitel - Eröffnung 10 - Übergang im Mittelspiel.
11. Kapitel - Strategie 10 - Das Läuferpaar 2.
12. Kapitel - Pos. Spiel 10 - Abschalten der Figuren.
13. Kapitel - Pos. Spiel 11 - Spiel gegen Figuren.
14. Kapitel - Endspiel 11 - Prinzipien der Turmendspiele.
15. Kapitel - Var.-berechnen 11 - Fallenspiel 2.
16. Kapitel - Taktik 11 - Könige auf entgegengesetzten Flügeln.
17. Kapitel - Strategie 11 - Bauernkette.
18. Kapitel - Eröffnung 11 - Übergang ins Endspiel aus der Er.
19. Kapitel - Pos. Spiel 12 - Übergang ins Endspiel
20. Kapitel - Taktik 12 - Die Vorpostenstellung des Springers.
21. Kapitel - Strategie 12 - Plan in der Partie 2.
22. Kapitel - Eröffnung 12 - Pirc und Moderne Verteidigung.
23. Kapitel - Var.-berechnen 12 - Spezielle Stellungen 2.
24. Kapitel - Endspiel 12 - Damenendspiel.
25. Kapitel - Abschlusstest

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